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EffectBooster関連 EffectBooster(エフェクトブースター)とは、CardWirth1.28(08)以降において、書類の谷氏によって追加された描画処理をハックする外部拡張。 1.28ヘルプ エフェクトブースターとは、カードワースの描画機能を向上させるプログラム群です。 実体は1.20以前から同梱されている「cwconv.dll」を差し替えたものだが、1.50以降やPyでは廃止され、本体での処理に取り込まれている。「cwconv.dll」の改造は1.28以前からの書類の谷氏個人のプロジェクトであったようであり、1.20にも対応している。 特殊な経緯(1.28以降はすべてそうだが……)でデファクト化したものであるため、利用したシナリオ例も少なく、各エンジンで細かい実装もばらばらであり、EffectBoosterで実現出来る描画処理の9割は1.50世代の標準コンテントで実現できるため、現在ではほぼ埋もれている機能。 現状、特にPy系エンジンでの再現度が低いと思われるため、精度を上げる目的で情報を集積していく。 現存する資料 1.28同梱のヘルプ…1.29以降にもそのまま同梱されている。 1.28同梱のソース…言語はDelphi6。1.29まで同梱されており、1.30で取り除かれている。 1.28以降のSchemeフォルダ……サンプル ファイル形式 EffectBoosterは、エリアや背景変更コンテントのセルとして扱う。この中で扱える拡張子は三種類ある。 JPY1/TPY EffectBoosterの基本ファイル。画像を加工したりアニメーションを実行する。 JPDC CardWirthの画面を撮影・保存する。 JPTX テキストを表示するためのファイル。1ファイル1セルの扱いなので、説明に使うには大量に用意する必要があり、テキストセルがある1.50以降では用途は殆どない。 これらの実体はINI、テキストであるため、付属のツール群を用いずともテキストエディタで編集できる。 というより、EffectBoosterをまともに活用したい場合はテキストエディタを使うのが基本となる。 エンジン間の仕様差 1.20-1.30では、JPY1のレタッチ結果次第でマスク設定が無効になるが、1.50では有効 1.50では`copymode=1`指定は`copymode=2`指定のように動く 同一のラベル名(例:[init][アニメ][アニメ])が重複してあるとき、一方が回数分連続実行され、他は無視されるが、1.20-1.30では先のラベル、1.50/Pyでは後のラベルが実行される。 Py3以降では`dirtype=3`はSchemeフォルダではなくスキン内のEffectBoosterフォルダを参照する。 画像形式 BMP PNG 透過PNG 1.50 ○ ○ × Py ○ ○ ○ Py-Rebootの大方針は「1.50に合わせる」だが……「冒険の再開」時、表示中セルに存在するEffectBoosterの再実行は行わない。PyLiteでは行う。 JPDCでシナリオフォルダ内の画像の直接書き替えは行わない。「宿」セーブに保存する。「別宿の冒険者の画像を表示する」というシナリオ(実例有り)はPyでは完全再現不可能。 代わりに、cab状態でも異常なしでプレイ出来る。(1.28-1.50では一時解凍しているだけなので機能しない) 一時描画の処理順 ヘルプにある通り、[init]のパラメータだけ先読み、通常セクション(パーツ名)を上から順次一時描画し、最後に[init]を描画するという直感に反する仕様となっているので注意。 動作の順番としては 1.[init]の背景画面をロード 2.[パーツ名]を読み込み 3.[パーツ名]を加工 4.[パーツ名]を一時描画 5.[パーツ名]を背景画面に描画 6.[init]の背景画面を加工 7.[init]の背景画面を一時描画 8.[init]の背景画面を読み出したJPY1ファイル もしくはカードワースエンジンに画像として出力、となっています。 命令表 init(初期化ラベル)専用命令backcolor(背景色) backwidth(横幅)/backheight(縦幅) dirdepth(dirtype=4専用) comment(無限ウェイト専用) 共通命令filename dirtype wait JPDCcopymode(切り取り方法) clip(切り取り位置) savefilename(画像保存) init(初期化ラベル)専用命令 JPYでは、ラベル名を自由に記述できるが、[init]と記述したラベルのみ、特殊な振る舞いをする。 一部の命令はinit内でしか実行することができない(他では無視される)。 backcolor(背景色) backcolor=$xxxxxx 背景色の設定。xには色コードを指定する。指定しなければ黒(ヘルプでは白となっている)。 マニュアルに記載はないが、blackやredなどの基本的なカラーコードにも対応する。(Delphi基本仕様?) backwidth(横幅)/backheight(縦幅) backwidth=1~無制限 backheight=-1~無制限 背景色またはfilenameで指定した画像のサイズ。画像の場合、引き伸ばし表示を行う。 backheightのみ「-1」でイメージのデフォルトサイズに自動調整される。ヘルプによればbackwidthもそう振る舞うはずだが、おそらくバグで実際には表示されないので縦にしか使えない中途半端な実装となっている。 dirdepth(dirtype=4専用) dirdepth=0~ ディレクトリ深度。dirtype=4の時参照される。[init]専用で他のラベルでは無視される。 0を指定するとJPYファイルが存在するディレクトリ、1を指定するとそこから1段階前のフォルダが参照される。 comment(無限ウェイト専用) comment=テキスト 無限ウェイト中、タイトルバーに表示されるコメント。 共通命令 [init]でも通常のラベルでも両方で使用できるパラメータ。 filename filename=image.bmp 名前の通りファイル名。BMP/JPG/WAVや別のエフェクト系ファイル(jpy/jptx/jpdc)も指定可能。 エンジンごとにサポートしている拡張子が異なる点に注意。 「../」とすれば親フォルダや別のサブフォルダを参照できる。 dirtype dirtype=1~7 ディレクトリ(フォルダ)タイプ。変更するとfilenameで参照するフォルダのパスが変わる。 1=JPYファイルが存在するディレクトリ(指定しない場合のデフォルト) 2=Tableフォルダ(PyではスキンのTableフォルダ) 3=Schemeフォルダ(PyではスキンのEffectBoosterフォルダ) 4=シナリオ内サブフォルダ(dirdepthパラメータが必須) 5=Waveフォルダ(PyではスキンのSoundフォルダ) 6=JPYファイルが存在するディレクトリの親フォルダ(../と同じ) 7=利用中プログラムのフォルダ(CardWirth.exeのあるフォルダ) 6と7は1.28同梱ヘルプに記載なし。dirtype4はシナリオフォルダ基準と記載されているが、実際にはdirdepthを指定しなければ、そのjpyファイルが存在するディレクトリが読まれる(つまり1と同じ)。 「..¥」やdirtype=7で相対パス・絶対パス指定すれば「Data\Resource」内のカスタマイズリソースも読むことができるが、Py系エンジンはスキンシステムの弊害でほとんどすべてのディレクトリ構成を変えてしまっているのでまともに動かない点に注意。 wait wait=-1~10000 指定分のウェイトを入れる。 このウェイトはコンテントの空白時間と異なり、ミリ秒であり、1.28ではF9以外でスキップできない。 無限ウェイト -1以下を指定すると左クリックするまで無制限に停止する「無限ウェイト」となる。 -1では専用アイコンが表示されるが、-2以下ではアイコンが表示されない。 無限ウェイトはCardWirth側のコンテントで提供されていないため、今日でも使う価値が残っている。 (PCを隠して全体マップを表示したい時など) 無限ウェイトを使うだけなら以下のように記述するだけでいい。 [init] wait=-1 animation=1 transparent=1 JPDC カードワースで表示中の画面(スクリーンショット)を画像として利用するファイル。 いわゆる「エフェクトブースターの撮影」機能。無限ウェイトと並んで今でも有用な機能。 JPY1に比べて命令数は少なく、何も書かなくても機能する。 copymode(切り取り方法) copymode=0~3 切り取る画像の種別。ヘルプでは通常は省略可とされている。 0=自動(デフォルト。一時描画されていれば2、そうでなければ1※ヘルプの表記とは真逆) 1=一時描画前のゲーム画面 2=現在のゲーム画面 3=単一色で塗りつぶし clip(切り取り位置) clip=縦位置,横位置,幅,高さ 画面の一部を切り取って出力する。指定しない場合は全画面(632x420)になる。 savefilename(画像保存) savefilename=ファイル名 フォルダ内に存在するファイルを切り取ったイメージで永続的に上書きする機能。 保存時には強制的に無限ウェイトが発生する。 記念撮影や、別の宿のPCを表示したりといったことに使える機能だが、この機能には非常に問題がある。 「CAB展開したシナリオでは破棄される」・・・解凍状態でないと正常動作しない。 「画像以外のファイルも書き換え可能で、元に戻せない」・・・問答無用で指定したファイルを書き換えてしまうため、非常に危険・悪質なこともできてしまう。 Py系エンジンでは宿側に書き換えた画像を保存するという変更を行っているが、反面、別宿PCを表示したり、シナリオ内のファイルを意図的に壊すという表現はできなくなっている。 1.50世代の外部リンク https //wiki3.jp/cardwirtheb Py-Reboot/エフェクトブースターの問題 - CardWirth実装メモ 1.28世代の外部リンク 非公式リファレンス おしえて!! CardWirthEditor
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/578.html
インフェルノ 基本ステータス HP-250 SP-20 ATK-11 MATK-84 HIT-11 Cri-4 DEF-12 MDEF-7 Flee-11 ASPD-136 初期スキル フリートムーブ カプリス 進化後 姿-カホ ホムンクルス考察(インフェルノ)? ホムンクルス一覧へ
https://w.atwiki.jp/tw-defense/pages/16.html
全キャラ共通 高レベル狩場になるにつれて多少DEFを上げただけでは被ダメージは減少しない為、なるべく物理防御の高い装備を揃えておきましょう。 ver.4.12からは新装着アビリティシステムの導入により鎧研磨&魔法耐性の装着も可能 →装着アビリティ/合成鎧について DEF装備 ※NPC売り・レアアイテム・好感度クエ編 +鎧 鎧 重鎧装備可能キャラはLv相応の重鎧、ジョシュア・ランジエは魔鎧、その他のキャラは 軽鎧を主に使う Lv105以降は合成鎧が理想となるがそれなりに値が張るのでコストパフォーマンスに 優れるフルプレートアーマー、ハイプレート、各種西遊記鎧が好んで使われる 追憶のプレートアーマーの物理防御力とセット効果が優秀であるため215鎧以降が最終装備になるかは微妙 アビリティを2個付けられる合成鎧各種も付けるアビリティ次第で最終装備の候補になりうる。(重鎧ならモナ以上推奨) 高Lvティチエル・クロエ・アナイスはローブ装備で確保した命中分をDEFに振る選択肢もあるが、物によっては高値となる為注意が必要。 Mキャラの場合を除き、高Lvであれば(上)鎧研磨も付加したいところ。 合成鎧には(N/R/L)-鎧研磨(LV.●)も追加できる。 ↓以下、レゾナンス(EP3)以降の情報↓ 学園装備の鎧はアビリティスロットが2箇所の為、合成鎧よりこちらの方がよいだろう。 FかMのどちらかに特化させるのであれば、それなりに高Lvの鎧まで追いつかれない。 ルシアン・イスピンの場合、215以上で同じランク(装備Lv、Nor真、一般or特殊)の重鎧と盾を装備することで 被ダメージが軽減されるようになり、攻撃被弾時の硬直もなくなる。活用していくと良い。 +兜 兜 SHI補正付 パイレーツバンダナ 剣闘士兜 虚無僧笠 大文字兜 真海賊帽子 真キョンシー帽子 小悪魔帽子 斬り型→牛魔王の角兜 魔攻キャラ→ウィンキー帽子・ウォーボンネット 物魔防御のみ 物防 富士山帽子 ターバン バッタの兜 海賊王の爪(F20) エルフ帽子(F20) ネオテシス兜 物魔防 竹笠 / キングクラウン(F14M14X3) 角兜(F15M13) 羽の帽子 +頭 頭 キューピッドかんざし りんりんリボン(F10) 耳当て スノーピカ耳当て エンジェリックイヤリング 隻眼の魔封面(M10) クリスマスブローチ(F3M3X12) 怪盗シャルン仮面 黄・緑・青・白マフラー 京劇仮面 +体 体 精霊樹のブーメラン(最大F40M30X16) 懐中時計(最大F35M20X11 移動速度+2) カオスクロック(最大F35M20X11) サンドボード / スノーボード(最大F30M15X2 移動速度+1) 卍手裏剣(F20M20X15) トラマント ピンガのマント(F10) 金角銀角之瓢箪 クノーヘンジュニアの翼 ペンギンリュック APW・KBWなど物理防御が高めの物 +盾 盾 盾装備可能なキャラは高Lv盾(マキシはハイペリオンシールドまで) 西遊記装備 元々Fがない場合も(N/R/L)-盾研磨(LV.●)でFを確保可能。 +手 手 鉄壁の指輪 クリスタルリング(SH確保用) ダイヤモンドリング(I確保用) ルビーリング エメラルドリング 星風船(緑)(F10M8) オパールリング サファイアリング パンダ・トラ・タヌキ手袋等 オーシャンガントレット(※Mのみ) +足 足 ミンクシューズ アベルシューズ・デックストシューズ(速度UP効果付き) 西遊記靴 パンダ・トラ・タヌキ靴等 ※速度重視の人はミンクかアベルorデックスト靴を。防御重視ならトラ・パンダ・タヌキ靴を。 +称号 称号 免許皆伝(F3M2) 破壊王(F5) ゴーレムマスター(F3) エンジェルスマイル(M5) ガキ大将(F3※攻撃力低下のペナルティ有) 忍耐の美学(F4M4) アルティメットヒーラー(F3) リュートと歌の音(F4) 砂漠のオアシス(F4M4) 女王の騎士(M5) サンスルリアの盾(F5M5/グループボーナス 21種以上で更にF+2,M+1) 蒼穹の守護騎士(F6M6X2) ルーンの絆II / ルーンの絆III(FM6他4 / FM7他5)※ド廃人向け ※F/Mのいずれかが3以上のものを記載 +エフェクト エフェクト 荒々しい虎の魂(なるべくF6M6に近い補正のもの) 必勝祈願吹き出し(初期状態 F1M1合成1/物理or魔法防御力強化品) 茶の湯セット(FM良補正のもの) ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー(火力装備/FMは無し) 影猫ノニェム(最大X8だがSHIFMは最大4ずつなのでX重視の時に) ウォールベア・ウォールマリア(補正がFMCだけなのでMキャラ向け) +アーティファクト アーティファクト 序盤は好みで良い。FとSHIと両立できない品が多いので注意が必要。(FMの両立はそこそこある) 機械心臓(最補でSH9F10X7/後半で手頃) 加護のお守り(F16M16/要闇レシピ) (真・)守護のお守り(F20M20(F22M22)/デリンセヒル1Fボスのレアドロップ) DEF装備 ※ネオテシス1編(装備可能LV180・キャラ不問) 兜 追憶のヘルム・F25/追憶のティアラ・F10M15 鎧 追憶のプレートアーマー・F120/追憶のローブ・F55M70 手 追憶のガントレット・F15X5Cri3/追憶のアミュレット・F5M10 脚 追憶のハイブーツ・F20X2 セット効果(騎士) 2点セット HP回復+20/3点セット HP+1,000 物防+30 セット効果(賢者) 2点セット MP回復+10/3点セット MP+500 魔防+20 DEF装備 ※ネオテシス2編(装備可能LV200・キャラ不問) 兜 蒼穹 鎧 蒼穹 手 蒼穹 脚 蒼穹 称号 蒼穹の守護騎士・F6M6X2 セット効果 ※ネオテシスとはチャプターをメインストーリーとするとサブストーリーに該当するシナリオの一つ。 報酬にて選択した上記の装備を貰える。 詳しくは→Wiki参照 ※あくまでもDEF装備という目安。 DEF装備で固め過ぎて狩場に行くと火力が足りず溜め込み等の原因になるのである程度の火力装備があった方が良いです。 中盤以降の狩場はMOBのHPも多くなる為DEF装備のみではなく、火力は装備で補いDEF・DEXはステで補えるようにするといいでしょう。 火力を確保する部位と物理防御力を確保する部位をうまく考えましょう。 高Lv者向け 高Lv狩場では相応に高水準の装備・パラメータが要求される。 Fだけでなく、必要な補正を考えて装備を選ぶこと。 Lv240以降のセット装備 240装備以降、セット効果で物理防御、魔法防御、移動速度が追加されるセット装備が存在する。 4箇所で構成され、2箇所以上で「物理防御力+m%」、3箇所以上で「魔法防御力+m%」、 4箇所全て揃えると「移動速度+n」となる。物理防御力と魔法防御力の補正率は一致している。 靴自体に移動速度の補正は無いため、セットを全て揃えた上での運用が一般的。 +セット効果 装備条件にDEFがある場合、軽鎧の装備条件(DEF型なら問題ないであろうが……) セット名 部位 装備条件 防御 速度 サンスルリア勇士セット 兜/軽鎧/手/靴 Lv245 DEF64 +5% +3 サンスルリア守護者セット 兜/軽鎧/手/靴 Lv245 DEF64 +7% +3 ベロニカセット 軽鎧/顔/手/靴 Lv255 DEF68 +8% +4 真・ベロニカセット 軽鎧/顔/手/靴 Lv255 DEF68 +9% +4 ペドラセット 軽鎧/顔/手/靴 Lv260 DEF68 +10% +5 真・ペドラセット 軽鎧/顔/手/靴 Lv260 DEF68 +11% +5 オブリビオセット 兜/顔/手/靴 Lv265 +11% +5 ドレイクセット 兜/顔/手/靴 Lv270 +11% +5 アクアセット 兜/顔/手/靴 Lv275 +12% +5 ヘリア・フォシルセット 兜/顔/手/靴 Lv275 +13% +5 カリゴセット 兜/顔/手/靴 Lv280 +13% +5 デウスセット 兜/顔/手/靴 Lv280 +13% +5 ヘリア・ブラッドセット 兜/顔/手/靴 Lv285 +15% +5 Lv265以降の鎧 265鎧以降、補正の上がり幅が広くなる傾向がある。 265以降のセット装備は鎧が外れていること、精霊の神殿以降MOBは物魔複合攻撃がメインであること などを踏まえた上で、必要な補正を考えて鎧を選ぶこと。 270からはE-鎧研磨も利用可能。(Mキャラの場合はE-魔法耐性・鎧と要検討) 重鎧 他の鎧と比べてMが低いが、物魔複合攻撃に対する防御力は軽鎧より高い。 ただし、Mキャラ(チャント・ハンマー)の場合は火力とどちらを取るか要検討。 285重鎧になるとMが急増し、285軽鎧のMを追い越す。DEF型にとって、285鎧は確実に重鎧>軽鎧となる。 魔鎧 SIXが急速に上がり続ける。DEF型なのでA0は問題にならない。 285魔鎧に至っては、S65 I7 2X52というよく分からない数値に。ジョシュア・ランジエ向け。 ローブ 265ローブになるとMが急増し、265軽鎧を追い越す。Aが低い点はDEF型なので問題にならない。 魔法キャラはXの確保が課題となる為、MRの確保のしやすさや命中力を踏まえて軽鎧と要検討。 285ローブになるとXは49まで上がり、物魔複合攻撃に対する防御力も285軽鎧とほぼ同じになる。 ティチエル・守護精霊型アナイス向け。 軽鎧 高水準のMAを併せ持つ鎧だが、DEF型にとって高Aは利点にならない。 重鎧・魔鎧・ローブを装備できない、あるいは装備が現実的では無いキャラ、 Mを重視したチャント・ハンマーが選択する。 なお285軽鎧は、特殊280→285の差分が他の鎧より低い。(他はFM+20、軽鎧はFM+10)。 285鎧は、重鎧・魔鎧・ローブが装備できるのであればそちらの方が良い。 Lv250以降のAF FMが高い装備を表記。 シオカンヘイム品(Lv245~250) 探究者の密議の鍵(F24M24/使用時15秒間防御力上昇(FM+20相当)/再使用3分) 愛憎のレンム3世(F27M27/スキルによる自己HP回復量1.2倍) プレンティ―オブイング(F28M28/HP・MP自然回復速度上昇) ミスティックオブライフプール(F35/被ダメージ時一定確率でHP回復) 夜明けの塔品(Lv250~255) (真・)挫折した王の指輪(F35M30(F43M40)/固有ゲージ消費で周囲ダメージ+自己HP回復) 精霊の神殿品(Lv260) Fの高い品は下記の2種類しかなく(他は高くてもF10)、高いSHIと両立はできない。 防御特化の補正だが、Mキャラであれば下記の品で火力と防御を両立できるのでオススメ。 土の紋章(F35M35X12/攻撃時一定確率で一定時間与ダメージ上昇) 土の文様(F35M35X12/攻撃時一定確率で一定時間被ダメージ減少)
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/54.html
スキル名 等級 属性 インフェルノ レジェンド 火 CT MP消費量 22 lv.1 400 lv.110 836 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 2秒間、対象の周辺広範囲にインフェルノを爆発させ、0.3秒ごとに350%のダメージを与える。このダメージは対象の防御力を85%無視する。[登録パッシブ] 火属性の攻撃時、7秒間火傷を負わせて、0.5秒ごとに150%、ボスには600%ダメージを与える。最大3スタックまで重複する。 Lv.110 2秒間、対象の周辺広範囲にインフェルノを爆発させ、0.3秒ごとに1821%のダメージを与える。このダメージは対象の防御力を85%無視する。[登録パッシブ] 火属性の攻撃時、7秒間火傷を負わせて、0.5秒ごとに480%、ボスには1920%ダメージを与える。最大3スタックまで重複する。 5覚醒効果 ダメージ80%増加 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 クールタイム3%減少 クールタイム3.5%減少 クールタイム4%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 クールタイム5%減少 クールタイム5.5%減少 クールタイム6%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 クールタイム7%減少 クールタイム8%減少 クールタイム9%減少 ボスへの与ダメージ22%増加 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 クールタイム10%減少 クールタイム11%減少 クールタイム12%減少 ボスへの与ダメージ28%増加 レジェンド 「インフェルノ」効果時間が1秒増加 火傷効果のダメージが100%増加
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/634.html
インフェルノ 敵全体に100000ダメージの火属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 350 おぼろび 敵全体に火属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 200 モンスター一覧 インフェルノ ★5(100000ダメージ) 取得中です。 おぼろび ★2(100000ダメージ) 取得中です。 ★3(150000ダメージ) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/515.html
本スレ用語一覧>モリンフェン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モリンフェンまつり.jpg) 《モリンフェン/Morinphen》 通常モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1550/守1300 長い腕とかぎづめが特徴の奇妙な姿をした悪魔。 遊戯王初期のカードの一つ。しかし同名のクリーチャーがMagic the Gatheringに存在し、 原作遊戯王がMTGを題材としていた事もあるので完全な盗作である。 Morinfen /モリンフェン (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — ホラー(Horror) 飛行 累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。 5/4 「戦闘で強い代わりに毎ターン自身のライフを払わなければ破壊される」というようなクリーチャー。 当時としては強力なカードであったようだが、環境に恵まれず目立った活躍は無かったようである。 関連項目 産廃 所詮紙だしなあ、色んな意味含めて。 -- 名無しさん (2018-08-21 12 20 48) スリーブ投票でなんか暴れてたのは記憶にある -- 名無しさん (2018-08-21 12 22 05) あの一件で本スレでは嫌われたよな 本スレで人気あったサイマジママやフレシアちゃんに噛みついた奴が居たのがね -- 名無しさん (2018-08-25 09 07 27) 紙以外でもうん -- 名無しさん (2021-06-03 17 26 10) 原作はmtgは題材にしてないだろう -- 名無しさん (2022-08-18 13 43 49) 盗作なの? -- 名無しさん (2022-08-18 17 12 58) メメントで出ないのはやっぱスリーブのせいなんだろな -- 名無しさん (2023-10-15 11 04 13) また悪乗りしてる… -- 名無しさん (2024-02-09 18 17 41) あっぶね -- 名無しさん (2024-02-28 20 18 46) スリーブあえてハブってて草 -- 名無しさん (2024-03-29 18 20 52) メメントマジでこねえな -- 名無しさん (2024-04-30 06 52 55) 名前 コメント
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マニフェストとは マニフェストとは、選挙において有権者に政策本位の判断を促すことを目的として、政党または首長・議員等の候補者が当選後に実行する政策を予め確約(公約)し、それを明確に知らせるための声明(書)である。いつ(実施時期)の予算(目標設定)に何(具体的な施策)を盛り込んで実現させるのかを明文化するものであり、必然的に政権を取り予算を制定し行政を運営することが条件となるため、「政権公約」という訳があてられ定着しつつある。 マニフェストに対するより詳細な説明はコチラへ。 2009年8月衆院選における民主党マニフェスト 2009年8月衆院選における民主党のマニフェストは民主党の公式サイトにて公表されている。本マニフェストのタイトルは「政権交代。」。まさに、長きにわたって続いた自民党政権からの政権奪取を誓ったものであった。その内容は主に以下の5項目からなる。 1.ムダづかい 国の総予算207兆円を全面組み替え。税金のムダづかいと天下りを根絶します。議員の世襲と企業団体献金は禁止し、衆院定数を80削減します。 2.子育て・教育 中学卒業まで、1人当たり年31万2000円の「子ども手当」を支給します。高校は実質無償化し、大学は奨学金を大幅に拡充します。 3.年金・医療 「年金通帳」で消えない年金。 年金制度を一元化し、月額7万円の最低保障年金を実現します。後期高齢者医療制度は廃止し、医師の数を1.5倍にします。 4.地域主権 「地域主権」を確立し、第一歩として、地方の自主財源を大幅に増やします。農業の戸別所得補償制度を創設。高速道路の無料化、郵政事業の抜本見直しで地域を元気にします。 5.雇用・経済 中小企業の法人税率を11%に引き下げます。月額10万円の手当つき職業訓練制度により、求職者を支援します。地球温暖化対策を強力に推進し、新産業を育てます。 また、以上の主要5項目以外にもマニフェスト内では消費者・人権、外交、憲法論議に関する項目も含まれている。 マニフェストは国民との「お約束」 読売新聞 7/8号朝刊 3面 民主 バラ色公約 イバラの財源 財源を重視する岡田幹事長は「税収などはもっと厳しく見積もった方がいい」と指示し、新規財政の総額も小沢前代表当時の20・5兆円から16・8兆円に下 方修正した。それでも、「政権を獲得しないと財政の内実は分からないし、財源を作れと言えば出てくるはずだ」という楽観論が根強い。 7日の常任幹事会。大蔵省OBで蔵相を務めた藤井裕久最高顧問は、財源を論じる若手議員にこう語りかけたという。 「財源にはそこまで触れなくていいんだ。どうにかなるし、どうにもならなかったら、ごめんなさいと言えばいいじゃないか」 http //s04.megalodon.jp/2009-0907-1359-05/seizi-forum.net/img/entry-1573-1.jpg 前回の衆院選直前の2009年7月8日、民主党の藤井裕久最高顧問から上記のような発言が為されている。藤井氏は旧大蔵省出身の議員で特に民主党政策の財政政策に強い影響力を持っているといわれる。その藤井氏からこのようなマニフェストを軽視する発言が出るのは嘆かわしい限りである。マニフェストは国民との契約であり、それが絵空事であった場合、「ごめんなさい」で済まされることは断じてないということを藤井氏には強く再認識を頂く必要がある。 選挙直後の長妻発言 2009年9月7日:TBS「朝ズバッ!」で民主党・長妻昭 生出演 「いいですか!いいですか!よく聞いてください。わたくしどものマニフェスト、公約で”実現する” とは言っていません。あくまでも ”実現を「めざす」”と言ってるんですよ。子ども手当て26,000円支給を「めざす」。高速道路無料化、徹底した無駄遣い削減を「めざす」。実現したとしてもそれが永久的に続くとは言っていません。維持できる保障はないんですよ」 (今の所、オンライン上のソースが発見できず。) また、首班指名も未だ行なわれていない選挙直後における長妻氏の発言も、厚顔無恥ともいえる有権者と国政選挙をバカにした断じて許されないものである。ちなみに「子供手当て」「高速道路無料化」「ムダづかい削減」の3項目に関して改めてマニフェストをチェックしてみたが、長妻氏が指摘した「めざす」という表現は何処にも記述がなかった。このような詭弁は当然、許されるはずもない。 もし、長妻氏が本気でこのような主張を述べているのだとすれば、あたかも自民党が民主党のネガティブキャンペーンとして作成したアニメCMの「結婚サギ男」のような状態が現実のものとなったといえる。我々国民は、もし民主党の掲げた「公約」が選挙前のただのリップサービスであったと判明した場合には「彼らの政治生命を完全に絶つ」という強い覚悟で政権運営をチェックしてゆく事が必要だ。マニフェスト選挙とはそういうものである。 link_trackback
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タンギョンワンフシンシ タンケイオウコウの別名。
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エインフェリア Dies Iraeで登場する用語。 不死英雄。戦奴とも。元は北欧神話に登場する、戦死した英雄のこと。 戦場で死した英雄は戦乙女によってヴァルハラに招かれ、死してもなお何度も蘇り、永久に戦い続けるという。 作中ではこれにちなんだ呼称で、ラインハルトの城に取り込まれ(黄金錬成による不死化)ても自立自我を持ち得た者を指す。 神話の英雄と同じく死んでも蘇り闘争を永劫続ける、ラインハルトが率いる髑髏の軍隊。 エインフェリアが肉体を持って顕現する理屈としては喰らった魂を形成させるものと同じ。 「三騎士」についても参照。 物語初頭でエインフェリアなのはエレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ、ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン(マキナ)、ウォルフガング・シュライバーの大隊長3名。 彼らはほぼ毎日のように城で殺し合っている。60年間の研鑽によって積み上げられた経験は現世に残っていた団員の力量を凌駕する(エレオノーレは新技を習得した)。 ただエレオノーレ曰く「私もハイドリヒ卿も、厳密には一度たりとも死んでいない。生きながらに死を超えただけ」とのことで、本編まで城においても実際に死ぬことはなかった(シュライバーとエレオノーレでは血を流すことはあっても千日手だったらしい)。 エインフェリアは主であるラインハルトの精神状態を感じ取れる知覚を持つ。 なお、たとえエインフェリアであっても復活には時間を必要とする。ラインハルトの手では少なくとも数日程度の復活はできない。しかしメルクリウスの場合、城で倒れた者を城の中に限り即座に錬成可能。 黄金錬成で大量の魂を捧げてスワスチカを開いた者は褒美としてエインフェリアとしてラインハルトの城に招かれる。スワスチカ第八開放まで残らなかった者は有象無象の骸骨から成り上がっていく必要がある。 7つのスワスチカが開放された時点で、7つのスワスチカに縁のある魂は半ば以上にエインフェリア化が始まっている。螢ルートでは螢の力は借りたとは言えベアトリスが魂の具現化ができたのはそれも理由にある(自己の形成具現化に至った彼女は生前から数段強度が増している)。 Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~ ヴィルヘルムは一時的にエインフェリアとなっている。 敵にダメージを与えられたのは別要因ではあるが、対等に戦えるだけの強化がもたらされた。 具体的には、ラインハルトの総軍から際限ない魂の補給を受けられるようになる。 聖遺物の使徒は、強い攻撃を行うほど魂を消費し、再生にも魂を消費する。 つまり許容限界量の魂をたった一発の攻撃で消費しながら、どれだけ負傷しようと瞬時に治癒できるようになる。 この特性上、器の大きい者ほど恩恵が大きい。例えばベイの許容限界は八千ほどなので、18万の魂を持つシュライバーなら何発かは素で真似できてしまう計算になる。 大隊長3人のBGM 3人専用のBGM名にはEinherjar (エインフェリア)がつく。 Einherjar Nigredo Einherjar Albedo Einherjar Rubedo 関連項目 レギオン 髑髏の軍隊 至高天・黄金冠す第五宇宙 混沌より溢れよ怒りの日 コメント 物語初頭でって他にエインフェリア増えたっけ? -- 名無しさん (2012-07-05 08 41 46) vsニートでは全員エインフェリアじゃね? -- 名無しさん (2012-07-05 08 51 42) スワスチカに散ったりして黄金に魂を取り込まれるとエインフェリアになるんだろ -- 名無しさん (2012-07-05 12 36 56) 獣殿流出後は全員エインフェリアだよね -- 名無しさん (2012-07-05 14 10 47) (∴)「不死のエインフェリアぁ?塵糞の間違いだろォ!」 -- 名無しさん (2012-07-05 14 52 26) ↑だから帰れwww -- 名無しさん (2012-07-05 23 58 16) ↑2全員じゃないだろ。多分螢とかリザとか神父あたりは骸骨からリスタートな気がする -- 名無しさん (2012-07-08 21 32 23) ↑間違えた。↑3だ。 -- 名無しさん (2012-07-08 21 33 06) 俺さ、無敵のエインフェリアなんだ -- 名無しさん (2012-07-08 21 48 50) ↑3十三騎士団は全員エインフェリアじゃね、最終決戦見るに -- 名無しさん (2012-07-09 08 09 56) ってことはエレ姉さんとシュライバーも一回死んでから蘇ったってこと? -- 名無しさん (2012-08-28 17 27 36) 聖遺物の使徒になった時点で人間としては死んでる。実際は黄金に吸収されただけだけど -- 名無しさん (2012-08-28 20 16 10) ↑2螢√のエレvsベアト戦でエレが「私もハイドリヒ卿も厳密に言えば一回も殺されたことはない」って言ってる -- 名無しさん (2012-12-13 02 04 17) 魂を形成できるかどうかも鍵だけどな髑髏スタートか否かも -- 名無しさん (2012-12-13 02 19 04) ↑2自殺してないとは言ってない。 -- 名無しさん (2014-09-13 16 03 13) マキナは死んでるよな -- 名無しさん (2014-09-18 16 07 29) ↑本体であるミハエルがね -- 名無しさん (2014-09-18 18 04 34) 騎士団員以外は全員髑髏なん?修羅場くぐってる兵士もたくさん吸収されたんだから魂形成出来る奴いそうだが -- 名無しさん (2014-09-18 18 24 26) ↑厨二度が足らなかったんじゃね -- 名無しさん (2015-10-28 17 02 12) 螢√で冒頭のパンツァーファウストのおっさんが出た時は「おぉ…」と思った。髑髏にしとくには惜しい人材だよなぁ -- 名無しさん (2015-12-20 05 45 56) イカベイ描写によると、エインフェリア化すると保有魂が空になるまで使いきっても即座に獣殿から満タン再充填されるっぽいね -- 名無しさん (2016-03-29 02 52 54) 燃費が激しい代わりに強力な奴は相性が良いが、燃費が良く威力控えめな奴は恩恵が薄いな -- 名無しさん (2016-04-05 08 30 14) ベイでもマダンテできるのは驚いた。総軍を一撃で使い切るのはメルクリウス級の術者の特権かと思ってた -- 名無しさん (2016-04-05 08 56 59) 結局シュライバーとベイでは文字通り器が違うから歯が立たないんやなって -- 名無しさん (2016-04-06 15 12 38) そりゃあ主人公成分が抜けた中尉じゃ互角になれんよ…主人公の蓮でさえ相性が悪いとは言え、位階が同じ時は勝てないし… -- 名無しさん (2016-04-06 15 38 44) 記事内じゃシュライバーとベイの保有魂を単純に数で比較してるが、作中でも言ってたようにシュライバーにとってはどんな魂もジャンクフードでしかないのを考えるとそこまでの差(二十倍)はない気がするが -- 名無しさん (2016-04-06 20 21 13) ハイオクと灯油くらいの差はありそうだな -- 名無しさん (2016-04-06 20 27 45) 質に限って言えばおそらくシュライバーの保有魂の質は女子供しか持ってないけどそれなりに慈しんでたトリファ以下。本人が他者はすべて無価値としか思ってないので -- 名無しさん (2016-04-06 20 30 03) エレオノーレあたりは獣殿から受け取ったってだけで、感激で質を爆上げしてそう -- 名無しさん (2016-04-06 20 35 44) ↑4 というか先輩ルートでのバトル時は「ヘルガの愛によってシュライバーの軍勢(魂)で許容限界超えが起こることはない」的なこと書かれてたはず -- 名無しさん (2016-04-06 21 55 04) 薔薇の夜の許容限界については通常時でさえ三騎士にトリファにカインにマレウスに螢に蓮に・・・と取り込んでようやく限界。むしろあん時の効能は持続時間の制限がなくなったことの方 -- 名無しさん (2016-04-06 22 14 28) どうなんだろ?単純に取り込める魂の数が上がってたって考えてもいいのかも ベイの取り込める魂の上限数は8000だけど不具合出ること無視して後先考えなければそれ以上取り込むことはできるみたいだし 先輩ルートのシュライバー戦では20万でも100万でも魂を取り込めたってことなのかも -- 名無しさん (2016-04-07 12 54 45) ってかあん時のベイは上限まで強化されたうえにシュライバーを通してグラズヘイムの魂吸い放題という、ある意味イカベイの一時的なエインフェリア化とほとんど同じ状態になってる気がする -- 名無しさん (2016-04-07 22 36 19) そういえばシュライバーだけど先輩ルート最後の蓮との戦いでは魂の燃料が尽きてたよな。 厳密にはエインフェリア化とグラズヘイムからの魂の供給は別の代物なんだろうか? -- 名無しさん (2016-04-07 23 06 58) なぜか書かれてないけど、螢√でベアトリスが半ば以上エンフェリア化している。ベアトリスが単騎で戦えたあたり相当な質の上昇がありそうだ。 -- 名無しさん (2016-04-07 23 25 58) ヴァルキュリアがエインフェリアって違和感有るな… -- 名無しさん (2016-04-08 00 03 10) まさにミイラ盗りがミイラにw -- 名無しさん (2016-04-08 00 43 39) いや実に残念。もしベイがクラウディアを取り込んでたら黒円卓で唯一獣殿以外にエインフェリアを使役する存在になれたかもしれんのに -- 名無しさん (2016-04-08 23 09 14) クラウディアを正しく運用するには聖遺物ごと取り込むことが絶対条件になるな。クラウディアとヘルガ(闇の賜物)の仲をどうにかできればベイとの同時契約というかたちで問題ないかもしれんが -- 名無しさん (2016-04-09 16 45 52) 賜物の声がジョージだったらいけたかもしれん -- 名無しさん (2016-04-09 17 03 39) しかし、常時魂無限供給って褒美としてエインフェリアになったベイだけの特権だったのかね、それとも他のエインフェリアもなのかね。後者だとしたら、シュライバーがグランドルートで再生出来なくなったのって、ベイの攻撃で削られた燃料切れでもなんでもなく単に停止の理に呑まれただけってことになる気が… -- 名無しさん (2016-04-30 18 35 24) あれは停止に飲まれたと同時にヴァレリアンに理を破壊されていたからそれが理由で再生が起こらなかった。本来ならムスペルヘイムも薔薇の夜も耐えきってもまだまだ底はなかった -- 名無しさん (2016-04-30 19 25 47) しかし正直この設定は少し破綻してないだろうか?いくら数百万の貯蔵があろうと数千や数万の消費を続けていたらあっという間に貯蔵量も枯渇しそうなものだが。 -- 名無しさん (2017-03-12 16 16 47) ハイドリヒ卿は魂の蘇生ができるから問題はない -- 名無しさん (2017-03-12 17 20 30) 獣殿ってエンヴィヒカイトで消費した魂でも蘇らせられるのか?それならわざわざ魂の消費を抑えるような真似(獣殿の創造)するんだろうか -- 名無しさん (2017-03-12 17 34 42) エイヴィヒカイトという術自体の目的は世界に魂の血栓を作って既知世界破壊のための物なんだから獣殿の渇望は利用しやすいでしょ -- 名無しさん (2017-03-12 17 41 40) 消費というか魂の数だけ兵士を率いてるってイメージじゃない?下手なやつが使うと玉砕命令になるが獣殿レベルだと特攻して全員帰還可能みたいな感じで。 -- 名無しさん (2017-03-12 21 11 07) クラウディアとヘルガが同居するヴィルヘルムの脳内がヤバイ -- 名無しさん (2017-05-08 14 09 36) 同居したらだったわ -- 名無しさん (2017-05-08 14 09 57) 魂の補給って、数百万くらいのストックだとシュライバーが総軍ブッパ連発するとすぐに尽きそうなんだが、グラズヘイムの魂は不滅なのか? -- 名無しさん (2017-05-08 21 23 28) ↑私と卿は前にもこの話をry -- 名無しさん (2017-05-08 21 25 09) ↑すぐ上にありました、失礼 -- 名無しさん (2017-05-08 21 40 53) 前から気になってたんだけど、このスペルだとカタカナ読みは「エインヘリヤル」とか「エインヘルヤル」な気がするんだが。某北欧神話RPGの影響? -- 名無しさん (2017-05-10 01 05 37) 銀髪の戦乙女と共に生きる死の先を行く冷厳なる勇者達か -- 名無しさん (2018-05-12 09 27 49) Einherjarの発音聞いてきたけどエインフェリアと聞き取れなくもない。つか基本北欧神話の本とかではエインヘリャルやらエインヘリヤル呼びだからエインフェリアよりはエインヘリャルの方が正しいんじゃねとは常々思うけど -- 名無しさん (2018-05-12 13 22 00) 作中でスワスチカ5個解放状態で実力の半分程度、6個で8割程って書かれてたけど7個解放時はどうなんだろ?ベイとシュライバーが殺り合った時は7個だった気がするけど -- 名無しさん (2018-05-25 22 22 41) ↑ミス。シュライバーvsベイは、スワスチカ6個解放状態での勝負だったね。 -- 名無しさん (2018-05-25 22 27 57) 9割とかそんな感じだろう -- 名無しさん (2018-05-25 22 40 14) 6個で素(エインフェリ化してない状態での全力と同程度)の強さだったら物語的に美しかったんだけど、まあ普通に強化されてたんだろうね。素の数十倍、エインフェリア化状態での9割くらいってのが妥当なところか -- 名無しさん (2018-05-25 22 55 29) 名前 コメント
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チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ01 概要 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 大剣 攻撃力:528 防御力:96 発動スキル:雷属性攻撃強化+1 装備 備考 武器 フルミナントソード 雷300 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: ランス 攻撃力:299 防御力:131 発動スキル:見切り+2、高級耳栓 装備 備考 武器 レッドテイル 火180 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: スラッシュアックス 攻撃力:702 防御力:105 発動スキル:広域化+2、ガード性能+1 装備 備考 武器 王剣斧ライデン 雷120 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用大タル爆弾*1 攻略: 操虫棍 攻撃力:496 防御力:121 発動スキル:回避性能+1 装備 備考 武器 アサルトロッド 睡眠140 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、強走薬*1 攻略: ヘビィボウガン 攻撃力:297 防御力:123 発動スキル:装填速度+1 装備 備考 武器 レックスハウル 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、眠り投げナイフ*5、 LV2通常弾*99、LV3通常弾*99、LV3貫通弾*60、LV2徹甲榴弾*9、LV1拡散弾*3、LV2拡散弾*3、減龍弾*3 攻略: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。